¿Cómo Utilizan los Museos la Realidad Aumentada para Transportarte Através del Tiempo?
La realidad aumentada (RA) es el proceso en el cual se utiliza la tecnología para superponer imágenes, textos o sonidos sobre lo que una persona ya puede ver. Utiliza un Smartphone o un Tablet para cambiar la imagen existente a través de aplicaciones.
Un ejemplo del éxito de esta tecnología es el juego Pokémon Go. La tecnología hace que los pequeños monstruos parezcan existir en el mundo real. La aplicación ha sido descargada casi 11,5 millones de veces, lo que demuestra el potencial de la tecnología para llegar al público en general.
La RA ofrece la oportunidad de añadir una tercera dimensión a las pantallas, dando vida a los objetos o escenas. Los museos se han dado cuenta de que esta tecnología podría añadir trucos para atraer a los clientes y también están ofreciendo experiencias en el mundo virtual.
Para muchos museos, esto es una apuesta para mantener la relevancia en una era hiperconectada. “Es evidente que los museos están haciendo todo lo posible para seguir siendo relevantes porque el mundo está cada vez más fragmentado y es cada vez más competitivo en lo que ofrece. Un objeto estático necesita competir cada vez más por nuestra atención”, dijo el historiador de arte y ex director del Museo Whitney de Nueva York a la revista Wired. La RA puede ayudar a contextualizar la historia mezclando lo antiguo con lo nuevo.
A continuación, se presentan algunas formas interesantes en las que los museos están utilizando la realidad aumentada.
Museo do Arte de San Pablo
Una aplicación publicada por Masp funciona como una guía para las obras del museo. Amplía la experiencia del visitante y hace que el acervo sea accesible a las personas ciegas o con movilidad reducida a través de la realidad aumentada, utilizando la tecnología para añadir capas de información a lo que se ve, ya sea a través de texto, audio u otros recursos.
Para usarla, tienes que apuntar el móvil a una determinada obra. La cámara reconoce la imagen y la aplicación reproduce automáticamente el audio correspondiente. La iniciativa sigue una tendencia señalada por muchos museos de Brasil y del mundo en los últimos años.
Museo do Amanhã
¿Cuántas ballenas y delfines rosados caben en el espejo de agua del museo? ¿Y por qué un tiranosaurio está al acecho en el Cubo de la Materia? Las respuestas a estas preguntas sólo pueden encontrarse en la nueva aplicación del Museo do Amanhã, que presenta una perspectiva original a los visitantes a través de experiencias de realidad aumentada repartidas a lo largo de la exposición.
Para el gestor de contenidos del museo y responsable del proyecto, Leonardo Menezes, la aplicación es un intento de reunir en un solo lugar las informaciones esenciales para la visita de escenas de realidad aumentada, que buscan dar al visitante la sensación de estar inmerso en el contenido
Museo Nacional de Singapur
Además del uso para contextualizar las obras de la colección, algunos museos han comisionado instalaciones especialmente para ser experimentadas con la ayuda de la realidad aumentada. Este es el caso de la obra “Story of the Forest”, expuesta por el Museo Nacional de Singapur, que permite a los usuarios explorar con sus celulares las imágenes de la Colección William Farquhar de Diseños de Historia Natural.
A través de la aplicación, las personas tienen acceso a las informaciones sobre el hábitat de una especie y sus características. Además de esto, pueden jugar a coleccionar objetos como plantas y animales, también pueden señalar el animal que aparece y descubrir informaciones, creando su propia enciclopedia con los animales que encuentran. Así, el público puede interactuar y explorar las imágenes de una manera nueva y emocionante.
Museo de Arte Pérez, Miami
En diciembre de 2017, PAMM (The Perez Art Museum Miami) trabajó con el artista Felice Grodin. Juntos crearon la primera exposición de arte basada en la realidad aumentada, llamada “Invasive Species“. Esta pretende ser una experiencia completa de RA, evocando imágenes en un espacio vacío
La instalación involucró una serie de imágenes y especies digitales. Esto incluye modelos 3D asustadores que evocan animales que generan miedo, como aguavivas o señales enigmáticas. Esta aplicación transporta a los visitantes a una futura versión del edificio, adquirida por especies invasoras.
También existen aplicaciones que pretenden utilizar la tecnología para “devolver” a los frecuentadores de una institución obras de arte robadas, colocándolas virtualmente en el lugar que ocupaban, premisa del proyecto americano Hacking the heist para restituir obras de un museo de Boston.
¿Existe algún riesgo de utilizar la realidad aumentada en los museos?
Aunque abre una nueva frontera para los museos, la realidad aumentada también trae consigo algunas preocupaciones. Una de ellas es que su uso aísla a cada visitante en su propio celular, en lugar de permitirle abrirse para disfrutar de la obra en cuestión o interactuar con otros visitantes. Los curadores de los museos también deben tener cuidado de que las instalaciones de RA no impacten en el trabajo de otros artistas.
Bono: ¿Cuál es la diferencia entre la realidad aumentada y la realidad virtual?
La RV (realidad virtual) ofrece una inmersión total en una realidad diferente. Sin embargo, la realidad aumentada muestra la realidad y una versión cambiada lado a lado. La RV reemplaza lo que se ve con una realidad alternativa. La RA añade a lo que el usuario ya puede ver. Esto significa que puede ser útil anotar las escenas y proporcionar información adicional. También se utiliza para contextualizar las escenas y resaltar los contrastes con la realidad actual. La realidad virtual requiere una tecnología especializada, como auriculares, controladores y sensores. Las experiencias de RA solo necesitan un Smartphone o un Tablet y se pueden descargar como aplicaciones.
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